From the grassy plain of Kethra’s Steppe rise the twin spires of Redtooth Peak and Goldbelly Mountain. In addition to charting the terrain around these mountains, you must rekindle the mysterious beacons atop their summits. These fires once burned every night to represent the eye of Kethra, goddess of thresholds and gates. Queen Gimnax hopes that renewing their flames will gain her the goddess’s favor, perhaps opening the door to other worlds. 75 double-sided new map sheets featuring twin spires and beacon ranges. Three new scoring cards specifically for use with this map pack that are used in addition to the regular scoring cards. New gameplay focusing on lighting beacons. Once surrounded, a beacon is lit and will be scored at the end of the season. This map pack can be played with either Cartographers: A Roll Player Tale or Cartographers Heroes.
Queen Gimnax has ordered the reclamation of the northern lands. As a cartographer in her service, you are sent to map this territory, claiming it for the Kingdom of Nalos. Through official edicts, the queen announces which lands she prizes most, and you will increase your reputation by meeting her demands. But you are not alone in this wilderness. The Dragul contest your claims with their outposts, so you must draw your lines carefully to reduce their influence. Reclaim the greatest share of the queen’s desired lands and you will be declared the greatest cartographer in the kingdom.
In Cartographers, players compete to earn the most reputation stars by the time four seasons have passed. Each season, players draw on their map sheets and earn reputation by carrying out the queen's edicts before the season is over. The player with the most reputation stars at the end of winter wins!
Het gerucht gaat dat de smederijen van de oude dwergen door magie verbonden waren met de grote vulkaan Astmork. Als koninklijke cartograaf wil je het graag met eigen ogen zien. Nu sta je voor een berg die vlammen blaast in de met rook verduisterde lucht van een andere wereld. Deze kaart kan de sleutel zijn tot grote roem en glorie als je de rivieren van gesmolten lava lang genoeg kunt vermijden om hem te voltooien. Dit kaartenpakket kan worden gespeeld met Cartographers: A Roll Player Tale of Cartographers Heroes. Het bevat 75 dubbelzijdige nieuwe kaartbladen met een vulkaanveld en 3 vulkaankaarten, die in het Explore-deck worden geschud. Wanneer vulkaankaarten worden onthuld, tekenen spelers vernietigde velden op hun kaartvellen en registreren ze de schade die de vulkaan aan het land toebrengt.
3 op voorraad - Voor 15:00 besteld is morgen in huis
Toen er een kloof ontstond en vreemde wezens er doorheen reden op hun vleermuisachtige rossen, wist je dat je maar één kans zou hebben om dit vliegtuig in kaart te brengen. Je sprong erdoorheen en merkte dat je op een netwerk van purperstenen bogen stond, oprijzend uit een uitgestrekte, grijze zee. Nu haal je je niveau en kompas tevoorschijn en begin je aan wat zeker de grootste uitdaging van je carrière als koninklijke cartograaf is. Dit kaartenpakket kan worden gespeeld met Cartographers: A Roll Player Tale of Cartographers Heroes. Het bevat 75 dubbelzijdige nieuwe kaartbladen met de Purplestone-eilanden van deze wereld en 3 nieuwe scorekaarten, speciaal voor gebruik met dit kaartpakket.
3 op voorraad - Voor 15:00 besteld is morgen in huis
Breid je avontuur uit met de Cartographers Map Pack (Set 4, 5, 6) en ontdek nieuwe gebieden die wachten om in kaart gebracht te worden! Als koninklijke cartograaf van het Koninkrijk Nalos trek je door het mysterieuze Rijk der IJsreuzen, op zoek naar roem en glorie. Voltooi de ontdekking van het ijzige poolgebied, laat de ogen van Kethra boven de Tweelingenbergen weer schitteren en verzamel waardevolle voorwerpen op de markt van Hornhelm om je cartografie naar een hoger niveau te tillen. Bereid je voor op een epische uitbreiding vol nieuwe uitdagingen en mogelijkheden!
1 op voorraad - Voor 15:00 besteld is morgen in huis
Onder de hoofdstad van Nalos, Sabek, ligt Undercity, een kronkelend labyrint van gangen, grotten en gangen, bevolkt door lokale criminelen en afvalligen die aan de rand van de samenleving leven. Er is nooit een formele studie van de lay-out gedaan. De koningin heeft je belast met het verkennen van de diepten van Undercity: het lokaliseren van ondergrondse rivieren, nederzettingen en de vreemde paddestoelbossen die bloeien in fosforescerende grotten. De laatste cartograaf is nooit teruggekomen - maar ik weet zeker dat je meer geluk zult hebben. Dit kaartenpakket kan worden gespeeld met Cartographers: A Roll Player Tale of Cartographers Heroes. Het bevat 75 dubbelzijdige nieuwe kaartbladen met bovengrondse en ondergrondse regio's en 3 nieuwe scorekaarten speciaal voor gebruik met dit kaartenpakket.
4 op voorraad - Voor 15:00 besteld is morgen in huis
The fate of creatures touched by the spark of intelligence hangs in the balance. You must recruit strong animal allies to your city and unlock the potential of your citizens if your settlement is to survive the days to come...
Citizens of the Spark is a variable set-up card game in which players take turns attracting citizens, taking actions, and claiming sparks. The more citizen cards a player has of a specific type, the more powerful that citizen's action becomes. The player with the most sparks in their city when the deck runs out wins!
Play with 7-10 animal citizen types per game, chosen from 30 available creatures and combined into one shared deck. Every citizen type has distinct powers, making each game's action combos uniquely variable.
On your turn, recruit multiple citizens by selecting an available group of cards, placing them in your city tableau, and grouping like citizens together to grow their action strength. Next, select one type of citizen in your tableau to activate, taking the effect of the card and discarding it from your city. But keep watch on rival cities, because when you activate a citizen, all players can follow your move and activate a matching citizen of their own!
Stonespine Architects – Bouw de gevaarlijkste kerker ooit!Welkom aan de voet van de Stonespine Mountains, waar alleen de slimste en meest creatieve Minotaur-architecten slagen. In Stonespine Architects strijd je tegen andere spelers om de ultieme kerker te ontwerpen en de titel van meesterarchitect te verdienen. Trek kaarten, breid je labyrint uit en vul het met monsters, vallen en schatten om indringers op de proef te stellen.
Elke speler kiest zorgvuldig kaarten en bouwt kamer voor kamer aan een doolhof vol gevaar. Volg unieke plannen, voltooi uitdagingen en scoor punten door sleutellocaties te bouwen en schatten te verzamelen. Tussen de rondes kun je goud gebruiken om je kerker te perfectioneren met geheimzinnige doorgangen, dodelijke obstakels en angstaanjagende wezens. Na vier rondes wint degene met het meest ingenieuze en gevaarlijke ontwerp!
Waarom spelen?
Strategisch card-drafting: Kies kaarten slim om je kerker perfect uit te balanceren.
Unieke uitdagingen: Volg bouwplannen, verzamel schatten of creëer chaos met vallen en monsters.
Meerdere speelstijlen: Werk samen of beconcurreer elkaar in een spel vol creativiteit en strategie.
Geschikt voor 1-5 spelers: Ideaal voor solo-architecten of een spelavond met vrienden en familie.
Inhoud:
Kaarten om kamers, vallen en schatten toe te voegen
Goud en fiches voor aanpassingen
Scorebladen om je meesterwerk te evalueren
Bestel nu en laat zien dat jij de beste kerkerontwerper bent!
1 op voorraad - Voor 15:00 besteld is morgen in huis
Stonespine Architects – Bouw de gevaarlijkste kerker ooit!Welkom aan de voet van de Stonespine Mountains, waar alleen de slimste en meest creatieve Minotaur-architecten slagen. In Stonespine Architects strijd je tegen andere spelers om de ultieme kerker te ontwerpen en de titel van meesterarchitect te verdienen. Trek kaarten, breid je labyrint uit en vul het met monsters, vallen en schatten om indringers op de proef te stellen.
Elke speler kiest zorgvuldig kaarten en bouwt kamer voor kamer aan een doolhof vol gevaar. Volg unieke plannen, voltooi uitdagingen en scoor punten door sleutellocaties te bouwen en schatten te verzamelen. Tussen de rondes kun je goud gebruiken om je kerker te perfectioneren met geheimzinnige doorgangen, dodelijke obstakels en angstaanjagende wezens. Na vier rondes wint degene met het meest ingenieuze en gevaarlijke ontwerp!
Waarom spelen?
Strategisch card-drafting: Kies kaarten slim om je kerker perfect uit te balanceren.
Unieke uitdagingen: Volg bouwplannen, verzamel schatten of creëer chaos met vallen en monsters.
Meerdere speelstijlen: Werk samen of beconcurreer elkaar in een spel vol creativiteit en strategie.
Geschikt voor 1-5 spelers: Ideaal voor solo-architecten of een spelavond met vrienden en familie.
Inhoud:
Kaarten om kamers, vallen en schatten toe te voegen
Goud en fiches voor aanpassingen
Scorebladen om je meesterwerk te evalueren
Bestel nu en laat zien dat jij de beste kerkerontwerper bent!
1 op voorraad - Voor 15:00 besteld is morgen in huis
Our Roll Player characters have been called to adventure! In Monsters & Minions, you went to war against Dragul invaders. In Fiends & Familiars, you befriended wild beasts and dispelled cruel spirits. Now your fully formed, battle-hardened heroes must defend the kingdom of Nalos and uncover a mystery that lies at the heart of the Abandoned Lands. Navigate your missions with care. It’s up to you who to befriend and who to battle. Will you slay the Giant Troll, or attempt to make peace? Will you do the Vampire’s bidding, or defend the mysterious cultists he wants to destroy? Will you remain loyal to King and Country, or side with the enemies of Nalos? Whatever choices you make, someone will remember and respond. Roll Player Adventures is a cooperative storybook board game for 1-4 players set in the world of Roll Player. Players inhabit characters, face challenges, and make decisions that will change the story as they progress through 11 core Adventures and a replayable Side Quest. Adventures does not require the Roll Player base game or any of its expansions to play. Pick from one of six pre-generated characters, or import a favorite Roll Player character and take them on a heroic journey. If you do import a character you've built in Roll Player, any number of expansions and any number of promo cards/boards that were used, may continue to be used in Roll Player Adventures
During the Dragul Invasion of Nalos, King Taron’s loyal soldiers throw captured minions into Kulbak Prison, where enchanted gates and Construct guards make escape all but impossible. Once each year, Taron releases the toughest gang of war prisoners into the royal Colosseum.
You command a squadron of these captured Dragul. Gather goons and craft contraband to raise your reputation. Keep your suspicion with the guards low while establishing yourself as the most powerful crew in Kulbak. In six short days, Taron may offer you the chance to fight for your freedom.
Lockup: A Roll Player Tale is a competitive worker-allocation game for one to five players. In the game, players manage groups of minions -- gnolls, kobolds, bugbears, goblins, or insectoids -- locked up in Kulbak Prison.
Each round, players try to keep their suspicion from the guards under control while allocating their crew to different locations within Kulbak. The player with the strongest crew in each location at the end of each round gains the most resources, hires the most powerful crew, and builds the most powerful items, increases their reputation. The player with the highest reputation at the end of six rounds, wins the game.
Lockup is a worker placement game set in the Roll Player universe.
Play takes place over three phases in each round:
Roll Call - Players take turns placing their minions in different parts of the prison, some face up showing a unit's strength and some face down, hiding the strength from the other players.
Lights Out - Each area with minions is scored based on the strength of each player's crew. Players receive resources and have the opportunity to recruit goons and build items.
Patrol Phase - New resources are placed on the gameboard, and the guards patrol the dungeon. Players with high suspicion are raided, and their chambers are searched.
In March of 1917, Tsar Nicholas II was forced to abdicate the throne of Russia. In his place, a conservative Provisional Government formed, representing the official authority of the state. Opposed to the newly formed government stood the Petrograd Soviet, an elected council of workers organized by socialist activists.
Over the following months, an internal struggle for power and influence would dominate the country and spark a social revolution. In this state of dual power, or dvoevlastie, charismatic and powerful leaders would rise with the tide of public dissatisfaction and change the course of Russian politics forever.
In Dual Powers, 1-2 players direct the forces on one side of this struggle through political action, social maneuvering, and military conflict. The player with greater support at the end of the game will shape Russia’s future and either launch or suppress the impending Civil War.