High Society is Reiner Knizia’s masterful auction card game of luxury, risk, and reputation. Players vie to acquire prestigious possessions while dodging scandalous cards that diminish their worth. However, extravagance has a price, at the end, the wealthiest player may still lose if they’ve spent the most cash. This lavish new edition dazzles with Roaring 20s inspired art by Marie Bergeron and introduces three exclusive new asset cards for even greater variety. It’s elegant, strategic, and endlessly replayable.Key Features:
ICONIC AUCTION GAMEPLAY: Compete in intense bidding wars to claim the finest luxuries and symbols of wealth in this timeless Reiner Knizia design.
STUNNING NEW EDITION: Features elegant Roaring 20s inspired artwork by Marie Bergeron (Unmatched, Thunder Road: Vendetta), giving the classic a lavish new look.
EXCLUSIVE NEW CONTENT: Includes three brand-new asset cards unique to this edition, adding fresh strategic depth and replayability.
CLEVER TWIST ON WEALTH: Outbid your rivals, but beware, spend too freely and you’ll be cast out of high society regardless of your riches.
EASY TO LEARN, ENDLESSLY REWARDING: Simple rules paired with deep tactical decisions make this a must-have for fans of classic euro and card games.
Contents:
19 Status Cards
(includes 3 Advanced cards )
55 Money Cards
(5 sets of 11 cards)
5 Player Aids
In the center of the table, place the Rings and form a triple Venn diagram. Designate one player to be "The Knower." The Knower knows the different logic rules for each Ring and will facilitate the game. All other players start with a hand of five object cards.
Depending on the Ring, the logic rules will be related to different characteristics, like spelling, grammar, physical properties, cultural relevance, or industry.
On your turn, place an object card from your hand into the Venn diagram. If it fits that ring's rules, place another card. If it doesn't fit the rules, "The Knower" moves the card to the right area. The player then draws another card.
The point of the game is to get rid of all of your cards. Can you figure out the Rings' logic before your opponents? Don't forget, you can play in the overlapping spots of the Venn diagram, or even outside it completely!
Nog 1 op voorraad - Voor 15:00 besteld is morgen in huis
Strap up your piratical boots, and navigate your ship through turbulent waters in Sail, a co-operative trick-taking game for two players. Reach the end of this dangerous deep end, and avoid taking damage from the Kraken to win the game together...or your crew will be sleeping with the fish!
Before each round begins, players exchange cards, then play a series of tricks. Different game actions will be triggered depending on who wins each trick in combination with the unique character skills. However, the crashing sea water and the roaring Kraken make for a deafening situation, and players are unable to communicate about tactics and card information from the moment cards are dealt to the end of the action phase.
Players win the game as a team if they sail their ship into the final token before the Kraken reaches the Death tile or the Kraken deck is exhausted.
9 Lives is a trick-taking game where players compete to earn the most points. The game uses 3-4 suits which show the color of the cards on the rear.
Players make bids of if they will win 1-6 tricks, and can bid exactly or a range. Each number may only be bid up to two times. Points are earned when a player hits their bid and lost if they miss it.
The game is "must follow" with a fixed trump suit. The winner of a trick also takes one of the cards played to the trick other than theirs to place in their hand.
The game ends after either 4 rounds or a player has earned 9 points, and the player with the most points wins.
Nog 2 op voorraad - Voor 15:00 besteld is morgen in huis
3 Witches is a must-follow, trick-taking game with no trump suit. At the start of each round, players bid on how many tricks they can win (out of five). The highest bidder becomes the Lead Witch, and their opponents play together on a team as Lesser Witches.
The Lead Witch plays two cards (one face down), while the two Lesser Witches combine one card each. Two ingredients of the same rank or suit get added together, leading to tricky situations!
If the Lead Witch wins exactly the number of tricks that they bid, they receive two fate tokens at the end of the round; if not, each Lesser Witch receives one fate token. The first player to collect five fate tokens wins.
Stap het universum in met Twinkle Twinkle, een betoverend tegel-legspel voor 1 tot 4 spelers. Trek transparante tegels en plaats ze slim op je eigen sterrenkaart om sterrenbeelden te verbinden, asteroïdengordels te bouwen en satellieten te bestuderen. Maar pas op voor zwarte gaten – één verkeerde zet en je strategie valt in duigen.
Dankzij het modulaire scoresysteem is geen enkel potje hetzelfde. Elke ronde vraagt om nieuwe keuzes, slimme planning en een scherp oog voor kansen. De transparante tegels zorgen niet alleen voor een heerlijk tastbare spelervaring, maar vormen samen ook een prachtig sterrenstelsel op tafel.
Of je nu een doorgewinterde puzzelaar bent of gewoon op zoek bent naar een snel en strategisch spel voor een gezellige avond – Twinkle Twinkle laat jouw sterren fonkelen.
Hoogtepunten:
Ontdek het universum: leg schitterende patronen van sterren, asteroïden en satellieten.
Slim scoren: pas je strategie aan met het modulaire scoresysteem.
Dynamische beurten: de tegel die je kiest bepaalt je beurtvolgorde in de volgende ronde.
Prachtige componenten: transparante tegels zorgen voor een visueel spektakel op tafel.
Kort en krachtig: speel in ongeveer 30 minuten – ideaal voor familie of vrienden.
Bacon is a fixed-partnerships climbing game for 4 or 6 players that is all about going out early as a team. The only team that will score is the team that goes out first, but their score will depend on when the rest of the team goes out. If your team does NOT go out first, your job is simple: make the other team go out as late as possible.
The rules also include the Applewood variant for 3 to 6 players: this is the no-partnerships version of Bacon. There are no teams; it’s every person for themselves. Your score will depend solely on the position you go out so go out early.
Nog 1 op voorraad - Voor 15:00 besteld is morgen in huis
Maak je sterrenkaart nog levendiger met Twinkle Twinkle: Extraterrestrials! Deze mini-uitbreiding brengt buitenaardse bezoekers naar jouw universum en voegt nieuwe tegels, fiches en een extra verkenningsbord toe aan het basisspel.
Ontmoet vreemde, grappige aliens die je spel op onverwachte manieren beïnvloeden. Verzamel buitenaardse fiches voor bonussen, speciale acties of om je tegenstanders slim dwars te zitten. Dankzij het nieuwe verkenningsbord ontstaan er frisse strategische mogelijkheden en nog mooiere sterrenkaarten.
De Extraterrestrials-module sluit naadloos aan op het basisspel en voegt extra variatie en herspeelbaarheid toe – zonder de regels ingewikkelder te maken. Klein van formaat, groot in effect!
Hoogtepunten:
Nieuwe alien-tegels met unieke score-elementen en thematische variatie.
Extra verkenningsbord dat nieuwe strategische lagen toevoegt.
Buitenaardse fiches voor bonussen, acties en interactie met andere spelers.
Naadloze integratie met het basisspel Twinkle Twinkle.
Compacte uitbreiding die zorgt voor meer diepgang en afwisseling.
Nog 1 op voorraad - Voor 15:00 besteld is morgen in huis
In Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town, players are divided into "Pizza Delivery Professionals" and a mayor (GM) who controls the ghosts and builds the town. The pizza delivery professionals have to find a pizza and deliver it to the right house in town, all while avoiding ghosts, barriers, and mystic teleportation runes. The first player to find and successfully deliver a pizza wins. Luckily for them, the pizza delivery professionals all possess mild psychic powers. They must use their abilities to sense and divine what's around them if they hope to deliver their pizzas.
The main role of mayor is to moderate play and make the town. The mayor wins if no one is able to deliver their pizza. The game begins with the mayor building a unique town map that includes the starting location for each player, pizza, and house. On a player's turn, they may choose to move one space in any of the four cardinal directions, attack in any of the four cardinal directions in hope of banishing a ghost, or use a psychic power. The mayor then resolves the action, tells the player the location of any barriers adjacent to the player, and whether or not the player senses any ghosts/pizzas/houses in any of the eight spaces surrounding the player.
Attacking removes ghosts from the board and lets players draw one psychic card. Psychic cards allow players to make special movements on the board such as diagonal, hop step, or warp back to start.
The players have only twenty turns to locate a pizza and deliver it to the matching house. The players have a gridded sheet of paper and a pencil to draw and record information about the town. The mayor has a special log sheet to track all the players moves and results.
The game also includes several variant tiles that can be added to the town to vary gameplay.
Nog 1 op voorraad - Voor 15:00 besteld is morgen in huis
Sequoia – Dobbelspel In Sequoia laat je bomen groeien en strijd je in 11 bossen om de hoogste boom te hebben. Elke beurt kies je waar je groeit, maar concurrentie ligt altijd op de loer. Ga je door in een druk bos of zoek je nieuwe kansen? De spanning blijft tot de laatste worp. Kort en strategisch dobbelspel Voor meerdere spelers – snel te leren Tie-breakers zorgen voor epische eindes Kies je gevechten slim en laat je bomen tot grote hoogte reiken!
Torchlit
Torchlit is een snel slagenspel dat je meeneemt in een prachtig geïllustreerd kerkeravontuur. Door slagen te winnen daal je steeds dieper af in de duisternis, maar soms is het juist slimmer om laag te spelen en zo de waarde van de schat te veranderen en je tegenstanders te slim af te zijn.
Met elke ronde neemt de spanning toe terwijl spelers risico en beloning tegen elkaar afwegen in hun zoektocht naar goud en roem. Dankzij slimme spelmechanieken en sfeervolle illustraties biedt Torchlit een unieke combinatie van klassiek kaartspel en fantasy-avontuur.
Kenmerken:
Slagenspel met dungeon thema – verken een kerker terwijl je slagen speelt
Prachtige illustraties – fantasy artwork van Harry Conway
Strategisch schatsysteem – lage kaarten laten je de waarde van schatten aanpassen
Eenvoudig te leren – toegankelijk voor beginners maar met strategische diepgang
Hoge herspeelbaarheid – elke speelsessie verloopt anders door keuzes en gebeurtenissen
Torchlit is een spannend kaartspel voor spelers die houden van strategie, slagenspellen en fantasy-avonturen.
Container – Diepgaand economisch strategiespel
Container keert terug als een van de meest geprezen economische strategiespellen ooit ontworpen. In deze moderne deluxe editie kruipen spelers in de rol van industriëlen die fabrieken bouwen, goederen produceren en handelen binnen een volledig door spelers aangestuurde economie.
Elke beslissing beïnvloedt de markt. Bepaal prijzen, beheer transport en probeer slimmer te handelen dan je tegenstanders. Door het gesloten economische systeem zijn geldstromen beperkt en kunnen verkeerde keuzes grote gevolgen hebben.
Een belangrijk element van het spel is het geheime waardesysteem. De waarde van containers blijft verborgen, waardoor spelers voortdurend moeten inschatten waar vraag ontstaat en hoe zij maximale winst kunnen behalen.
Dankzij de combinatie van onderhandelen, prijsmanipulatie en strategische planning biedt Container een intense en uitdagende ervaring voor liefhebbers van economische eurogames.
Deze vernieuwde editie bevat verbeterde componenten, hoogwaardige productie en een moderne uitstraling die dit klassieke spel opnieuw tot leven brengt.
Belangrijkste kenmerken:
Diepgaand economisch strategie- en handelsspel
Volledig door spelers aangestuurde markt
Gesloten economie met beperkte geldstromen
Geheime containerwaardes zorgen voor spanning en strategie
Onderhandelen, prijzen bepalen en slim handelen
Deluxe editie met vernieuwde componenten en artwork
Produceer, handel en domineer de markt in dit strategische economische meesterwerk.
Phantom Ink – Mysterieus partyspel vol geheime aanwijzingen
Phantom Ink is een origineel en spannend partyspel waarin geesten proberen een verborgen woord door te geven aan de levenden. Met slechts gedeeltelijke aanwijzingen moeten spelers samenwerken, logisch nadenken en slim raden om het geheim te ontrafelen.
In dit mysterieuze spel geven de geesten cryptische hints terwijl de spelers proberen als eerste het geheime woord te achterhalen. Elke aanwijzing onthult net genoeg informatie om nieuwe theorieën te vormen, maar nooit het volledige antwoord.
Door de combinatie van deductie, communicatie en spanning ontstaat een unieke speelervaring vol verrassende inzichten en onverwachte onthullingen. Ideaal voor groepen die houden van creatieve woordspellen en slimme interactie.
Belangrijkste kenmerken:
Origineel woord- en deductiespel met mysterieuze sfeer
Geesten geven gedeeltelijke aanwijzingen aan spelers
Combineert logisch nadenken en communicatie
Spannende en interactieve gameplay voor groepen
Perfect voor families, vrienden en spelletjesavonden
Ontcijfer de aanwijzingen, ontrafel het geheim en ontdek welk woord de geesten proberen door te geven.
GRUNTZ – Tactisch strategiespel zonder gelukselementen
GRUNTZ is een intens tactisch strategiespel waarin elke beslissing telt. Zonder dobbelstenen of willekeur draait alles om slim plannen, strategisch positioneren en het maken van de juiste keuzes op het slagveld.
Stel je eigen leger samen met infanterie, tanks en vliegtuigen en pas voertuigen aan met magnetische uitbreidingen. Voorzie tanks van extra kanonnen, luchtafweer of transportmogelijkheden om flexibel in te spelen op veranderende situaties tijdens het spel.
Het gevechtssysteem is gebaseerd op een gebalanceerd rock-paper-scissors principe waarbij infanterie, tanks en vliegtuigen elkaar op verschillende manieren counteren. Positionering en timing zijn daarbij essentieel om de controle over het slagveld te behouden.
Spelers kunnen verschillende strategieën volgen, zoals luchtoverwicht, grondcontrole of mobiele transporttactieken. Door controlepunten te veroveren en te verdedigen probeer je uiteindelijk je tegenstander te slim af te zijn.
Belangrijkste kenmerken:
Tactisch strategiespel zonder dobbelstenen of geluk
Magnetische voertuigupgrades voor dynamische strategieën
Gebalanceerd gevechtssysteem tussen infanterie, tanks en vliegtuigen
Meerdere strategische speelstijlen mogelijk
Focus op planning, positionering en controlepunten
Compact spel met hoge herspeelbaarheid
Pas je leger aan, denk vooruit en domineer het slagveld met pure strategie.